package com.pioneer.fationservice.selfctls;

import android.content.Context;
import android.graphics.Rect;
import android.util.AttributeSet;
import android.util.Log;
import android.view.MotionEvent;
import android.view.View;
import android.view.animation.TranslateAnimation;
import android.widget.ScrollView;

/** 
* ScrollView反弹效果的实现 
*/  
public class ScrollerView extends ScrollView {  
  private View inner;// 孩子View  

  private float y;// 点击时y坐标  

  private Rect normal = new Rect();// 矩形(这里只是个形式，只是用于判断是否需要动画.)  

  private boolean isCount = false;// 是否开始计算  

  public ScrollerView(Context context, AttributeSet attrs) {  
      super(context, attrs);  
  }  

  /*** 
   * 根据 XML 生成视图工作完成.该函数在生成视图的最后调用，在所有子视图添加完之后. 即使子类覆盖了 onFinishInflate 
   * 方法，也应该调用父类的方法，使该方法得以执行. 
   */  
  @Override  
  protected void onFinishInflate() {  
      if (getChildCount() > 0) {  
          inner = getChildAt(0);  
      }  
  }  

  /*** 
   * 监听touch 
   */  
  @Override  
  public boolean onTouchEvent(MotionEvent ev) {  
      if (inner != null) {  
          commOnTouchEvent(ev);  
      }  

      return super.onTouchEvent(ev);  
  }  

  /*** 
   * 触摸事件 
   *  
   * @param ev 
   */  
  public void commOnTouchEvent(MotionEvent ev) {  
      int action = ev.getAction();  
      switch (action) {  
      case MotionEvent.ACTION_DOWN:  
          break;  
      case MotionEvent.ACTION_UP:  
          // 手指松开.  
          if (isNeedAnimation()) {  
              animation();  
              isCount = false;  
          }  
          break;  
      /*** 
       * 排除出第一次移动计算，因为第一次无法得知y坐标， 在MotionEvent.ACTION_DOWN中获取不到， 
       * 因为此时是MyScrollView的touch事件传递到到了LIstView的孩子item上面.所以从第二次计算开始. 
       * 然而我们也要进行初始化，就是第一次移动的时候让滑动距离归0. 之后记录准确了就正常执行. 
       */  
      case MotionEvent.ACTION_MOVE:  
          final float preY = y;// 按下时的y坐标  
          float nowY = ev.getY();// 时时y坐标  
          int deltaY = (int) (preY - nowY);// 滑动距离  
          if (!isCount) {  
              deltaY = 0; // 在这里要归0.  
          }  

          y = nowY;  
          // 当滚动到最上或者最下时就不会再滚动，这时移动布局  
          if (isNeedMove()) {  
              // 初始化头部矩形  
              if (normal.isEmpty()) {  
                  // 保存正常的布局位置  
                  normal.set(inner.getLeft(), inner.getTop(),  
                          inner.getRight(), inner.getBottom());  
              }  
              // 移动布局  
              inner.layout(inner.getLeft(), inner.getTop() - deltaY / 2,  
                      inner.getRight(), inner.getBottom() - deltaY / 2);  
          }  
          isCount = true;  
          break;  

      default:  
          break;  
      }  
  }  

  /*** 
   * 回缩动画 
   */  
  public void animation() {  
      // 开启移动动画  
      TranslateAnimation ta = new TranslateAnimation(0, 0, inner.getTop(),  
              normal.top);  
      ta.setDuration(200);  
      inner.startAnimation(ta);  
      // 设置回到正常的布局位置  
      inner.layout(normal.left, normal.top, normal.right, normal.bottom);  

      normal.setEmpty();  

  }  

  // 是否需要开启动画  
  public boolean isNeedAnimation() {  
      return !normal.isEmpty();  
  }  

  /*** 
   * 是否需要移动布局 inner.getMeasuredHeight():获取的是控件的总高度 
   *  
   * getHeight()：获取的是屏幕的高度 
   *  
   * @return 
   */  
  public boolean isNeedMove() {  
      int offset = inner.getMeasuredHeight() - getHeight();  
      int scrollY = getScrollY();  
      // 0是顶部，后面那个是底部  
      if (scrollY == 0 || scrollY == offset) {  
          return true;  
      }  
      return false;  
  }  

}  